オタク気質な人が集まる面白く、働きやすい環境で、技術力を高め続ける日々

ゲーム事業部

エンジニア Oさん/中途入社

PROFILE

フランス出身で、来日して10年ほど経ちます。大学で情報技術を専攻し、卒業後はパリのWebベンチャーで1年勤務。その後来日し、Web企業で約8年、バックエンド・リードエンジニアとして従事しました。そして2年ほど前にBOIへ転職しました。

プライバシー保護のため、イニシャルは実際の氏名とは異なります。

今担当しているプロジェクトや業務について、1日の流れも交えて教えてください。

新規開発タイトルのクライアントエンジニアをしています。出社日の1日は、こんな感じです。

在宅の日もあるのでミーティングはほとんどなく、1日中コードを書いていることも多いです。集中できる環境がありがたいですね。

このポジションは、どのような人が向いている仕事だと思いますか?
活躍している人の特徴も教えてください。

量より質を重視する会社なので、技術力の高い人が評価されます。例えば、難しい機能を実装できる人、高性能なコードが書ける人、難解なバグを直せる人ですね。エンジニアリングの中でもゲームは難易度が高い分野なので、成長意欲があり自己研鑽を続けられる人が活躍しやすいです。AWS関連など、会社の支援で参加できるカンファレンスや、リーダーからの情報共有も成長を後押ししてくれます。

ゲーム会社(BOI)への転職を考えた理由を教えてください。

前職ではベテランとして後輩に教えることが多くなり、新しいことを学ぶ機会が少なく、成長し続けるのが難しい環境でした。よりスキルを高められる環境を求めたことと、昔からゲームが好きだったこともあり、ゲーム業界への転職を決めました。

転職活動をして、最終的にBOIを選んだ決め手は何でしたか?

ヒット作を出した有望な会社だと感じたことと、内定条件が良かったことが大きいです。『メメントモリ』の成功による安定感も安心材料でしたし、エージェントに年収は期待できないと言われ覚悟していたところ、BOIは良い条件を提示してくれました。また、面接官の雰囲気から、人間関係が過度に重視されず成果が正当に評価される合理的な会社だと感じたのも決め手です。

 業務を通じてアップしたスキルはありますか?

独学の成果も大きいですが、描画の知識がかなり上がり、UnityとC#の細かい仕様の理解も深まりました。ゲーム会社は初めてで、他職種への説明も最初は手探りでしたが、コミュニケーションスキルも格段に上がったと感じます。

これまでチャレンジしたことを教えてください。

とある機能の作り直しを担当したことですね。バグ修正を進めるうちに既存の仕様に改善の余地があると気づき、何度バグを修正してもうまくいかない部分があったので、作り直しを提案・実行しました。結果として、コード量を減らしながら、より精度の高いものを完成させることができ、評価にもつながったと思います。

BOIの雰囲気や環境はどうですか?

こんな風に言ったら一部の人に怒られるかもしれませんが、ひとことで言うとオタク集団ですね(笑)。前職と比べても、ゲーム・アニメ・漫画が好きな人がほとんどだと思います。趣味は違っても、みんなオタク気質で、同族に囲まれているようで過ごしやすいです。また、経営陣も接しやすく、合理的な会社だと感じます。『メメントモリ』の成功による会社の安定感もあり、そのあたりのストレスがなく、仕事に集中できる環境です。

BOIのどんなところが好きですか?

ミーティングが少なくエンジニアリングに集中でき、週に何日かの在宅勤務も認められているところに働きやすさを感じています。また業務の面では、自分の作ったものが没になることもありますが、理由の説明がしっかりあるので納得感があります。こだわる部分は人によって違いますが、別の案がユーザーさんから高く評価されるならそれが正解。うまくいかなければまた提案しよう、というスタンスで働けています。

気に入っている福利厚生はありますか?

昼食が無料なのが本当にありがたいですね。無料でランチを食べられる会社に憧れていたので、嬉しいです(笑)。夏季休暇もありがたいですし、結婚した際にハネムーン手当が使えたのも良くて、旅行先の選択肢を広げられました。

BOIを受けようと思っている方に、伝えたいことはありますか?

昔の私は、ゲーム会社は面白い仕事ができる代わりに何かを犠牲にしないといけない、というイメージを持っていました。これを読んでくださっている方の中にも、そう思っている人がいるかもしれませんね。でもBOIでは、何かを犠牲にする必要は特にないと感じています。ゲームは好きでも転職をためらっている方がいるなら、「とりあえずやってみましょう!」と伝えたいです。

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