一人ひとりのチャレンジしたい気持ちを尊重し、背中を押してくれる環境

ゲーム事業部

デザイナー(アートディレクター) Eさん/新卒入社

PROFILE

愛知県立芸術大学でグラフィックデザインを専攻し、イラスト表現を中心に視覚伝達デザインを学んでいました。

プライバシー保護のため、イニシャルは実際の氏名とは異なります。

今担当しているプロジェクトや業務について、1日の流れも交えて教えてください。

『恋庭』の運用プロジェクトでデザイナーチームのマネージャーをしています。1日の流れはあまり決まっていなくて、アートディレクターとして進行管理を担当し、クリエイティブに関することを幅広く見ています。

そのほかにも自分で絵を描くタスクをゲットすることもありますね。毎日さまざまな調整が入る、マルチタスクな仕事です。

仕事のやりがい・面白さについて教えてください。

監修の際、気になった部分をどう直せばより良くなるかを考えるのは面白いポイントです。例えばキャラクターの服の構造から考えてみたり、背景に含まれる自然現象を調べたりすることで、改善案が具体的に浮かび上がってきます。それを繰り返すうちにアイデアの引き出しが増えて、自分自身も成長できるのがおもしろいところです。
どうすれば相手に分かりやすく伝わるかも大切にしているので、修正指示に対して「こう理解したので別案も出してみました!」と返ってくるなど、一緒に良いものを創っている実感が持てるとうれしいですね。

学生時代の知識・経験が役に立った場面はありますか?

グラフィックデザインを学んでいたので、文字詰めや1ピクセル単位の調整など、細部が全体の印象を左右することを学生時代から実感していました。全体をバランスよく整える感覚は、今の監修業務に役立っています。デッサンをする習慣がついていたことも支えになっていて、基礎力を磨いておくことは大切だったと思います。

これまでチャレンジしたことを教えてください。

入社2年目の頃、「出張に行ってみたい」と手を挙げて、新卒採用イベントに参加しました!学生さんの作品にその場で的確なアドバイスをする先輩の姿が印象的で、自分も挑戦したいと強く感じたんです。最初は新人目線で気持ちを伝えるだけでしたが、だんだん先輩のようにアドバイスできるようになりました。作品を分析して改善点を言語化する力がつき、今の業務にも活きています。きっかけは、出張に「なんとなく社会人っぽいな」という憧れがあって、少し軽い気持ちで言ってみたことでした。でも結果的に、臆することなく声を上げてよかったと思います!

就職活動をして、最終的にBOIを選んだ決め手は何でしたか?

内定が出たのはBOIが初めてで、すぐに入社を決めました!もともと当時運用していた『幻獣契約クリプトラクト』をプレイしていて、重厚な絵が好きだったので「ここで働けたら」と思っていたんです。決め手はオフィスや社員の雰囲気で、社内を見学して「働きやすそう!」とピンときました。正直、直感ですね(笑)。採用担当の方がすごく優しくフランクで、その接しやすさも大きかったです。

BOIのどんなところが好きですか?

仕事の頑張りをちゃんと見て評価してくれるところです。普段の成果物をしっかり見てくれていて、そこから可能性を見出して、新しいことに挑戦させてくれる環境が好きですね。

ワークライフバランスはどうですか?

忙しさは、プロジェクトの状況や時期によって変わりますね。私は納得できるところまで集中して取り組みたいタイプなので、忙しい時期は仕事にしっかり時間を使います。一方で、休日出勤はよほどのことがない限りせず、休日はしっかり休むようにしています。会社から一律に働き方を決められるのではなく、状況や自分の目標に応じて、どこまで力を注ぐかを調整できる環境だと思います。

今後チャレンジしたいことや、実現したいことはありますか?

デザイナーとしてもマネージャーとしても、どのプロジェクトでも通用する知識を伸ばしたいので、そのために勉強を続けたいです。今は運用中タイトルのプロジェクトなので、やることが安定していて、タスクの担当者も固定になりがちです。なので、そうしたタイトルへの配属でも、未経験の分野に挑戦できるような、マルチな力を養える教育環境を実現できたらと思っています。

BOIを受けようと思っている方に、伝えたいことはありますか?

BOIは本人が挑戦したいことの背中を押してくれる環境です。やりたいことが分からない状態で入社しても、挑戦のすべてが成長につながるよう周りがサポートしてくれるので、楽しく働きながら成長できる会社だと思います。ぜひ、一緒に挑戦できたら嬉しいです!

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